#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H

//游戏数据
#define GAME_WIDTH 1010//宽度
#define GAME_HEIGHT 700//高度
#define GAME_TITLE "那刻夏大战盗火行者"//标题
#define GAME_RATE 10//定时器刷新时间间隔，单位是ms

//地图数据
#define MAP_PATH ":/image/image/background.jpg" //地图路径
#define MAP_SPEED 2//地图滚动速度

//角色数据
#define ROLE_PATH ":/image/image/nkx.png"//角色路径
#define ROLE_HEALTH 3//角色血量
#define ROLE_TIME 300//角色受伤后无敌时间

//子弹数据
#define BULLET_PATH ":/image/image/nkxzidan.png"//子弹路径
#define BULLET_SPEED 3//子弹的速度
#define BULLET_NUMBER 30//子弹总数
#define BULLET_INTERVAL 60//子弹发射间隔

//敌人数据
#define ENEMY1_PATH ":/image/image/enemy1.png"//1号敌人路径
#define ENEMY2_PATH ":/image/image/enemy2.png"//2号敌人路径
#define ENEMY3_PATH ":/image/image/enemy3.png"//3号敌人路径
#define BOSS_PATH ":/image/image/boos.png"//boos路径
#define ENEMY2_ATTACK_PATH ":/image/image/enemyattack_2.png"//2号敌人攻击路径
#define ENEMY3_ATTACK_PATH ":/image/image/enemyattack_3.png"//3号敌人攻击路径
#define BOSS_ATTACK_PATH ":/image/image/boosattack.png"//boos攻击路径
#define ENEMY_HEALTH 2//小怪血量
#define BOSS_HEALTH 50//boss血量
#define ENEMY_SPEED 1//小怪速度
#define BOSS_SPEED 1//boss速度
#define ENEMY_ATTACK_SPEED 4//3号敌人光波的速度
#define BOSS_ATTACK_SPEED 4//boss月刃的速度
#define BOSS_ATTACK_INTERVAL 1000//boss攻击间隔
#define ENEMY_NUMBER 20//敌人数组数量
#define ENEMY_INTERVAL 300//敌人出现间隔
#define BOSS_INTERVAL 1000//boss出现时间
#define BOSS_MOVETIME 200//boss行动时间
#define BOSS_STOPTIME 200//boss停留时间

//瑟希斯数据
#define SXS_PATH ":/image/image/sexisi.png"//瑟希斯路径
#define SXS_SPEED 1//瑟希斯速度

//爆炸数据
#define BOMB_PATH ":/image/image/bomb-%1.png"//小怪爆炸路径
#define BOSSBOMB_PATH ":/image/image/boss.bomb-%1.png"//boss爆炸路径
#define BOMB_NUMBER 20//爆炸数组数量
#define BOMB_MAX 9//总共爆炸的图片数
#define BOMB_INTERVAL 20//爆炸显示间隔

//音效数据
#define SOUND_BACKGROUND ":/music/music/BGM.mp3"//BGM路径

#endif // CONFIG_H
